随后己方力劈童子出手,将对面的蛇幻魔清掉。
对面选择出宝宝、出蛇卵。
己方则还有一蛇一牛。
蛇幻庭更是一口-8000血,咬死了对面4号宝宝!
女蔻墓再召唤小怨灵。
通过一波反手还击操作,白云山成功扳回一城,拿到不少优势。
不过指望这样就能击垮对面,就有点想当然了。
对面好歹是甲组16强,而野鹤选的又不是快节奏阵容打法,还是稳健一点比较好!
两边宝宝消耗速度都不算快,按照这个节奏,起码能打到50回合往后。
这时,对面狮驼岭再度连环击清蛇。
起刀-2800,这回伤害够了,而且蛇幻魔没有触发神佑,被一波带走。可以说场上形势真的是瞬息万变,谁也不知道下一秒会出现什么样的逆转,众人都细紧神经,目不转睛盯着大屏幕。
到第20回合。
己方接起罗汉状态,对面狮驼岭再度连环击,这次目标是己方狮驼,想要点杀。
不过普陀帮忙挡了两下,五庄方寸各挡一下,狮驼残血勉强站住。
对面点杀失败。
接着己方狮驼出手,狮搏对面3号童子,8839,直接带走!
再一刀5号位,-9802!
什么叫做节奏?
这就是!
一下子清掉两只对面宝宝,就剩一只超级神马跟一只血敏隐攻。
太给力了!
冯毅君惊叹道:“这狮驼太特么凶残了!”
这什么神仙伤害?
连老四自己都有点愣神,摸摸脑袋:“我都不知道我这号伤害能这么高!“
好像没出暴击?
哦,应该是女蔻墓召唤出的蛇卵的怒吼特性,有伤害加成。
还有阵法大克因素。
“狮驼加点方式问题吧。
陈景乐想了想,说:“对面狮驼比你速度稍快,按理说不应该,很可能是野鹤为了追求输出,削减了部分敏捷属性。”
这种单纯追求暴力输出的加点方式,其实挺冒险的,血防都比对面低,刚才如果不是运气好,其他几个号帮忙挡了伤害,估计狮驼都没有出手的机会。
陈景乐就乐呵地想,看来我们运气还是不赖的。
可惜的是随后对面女慧墓焚魔烈焰补上伤害,还是将己方狮驼岭点死了。
不过没关系,至少伤害跟气势算是打出去了!
而且人物倒了可以拉起来,宝宝飞了可没办法复活的!
紧接着己方女慧墓牺牲蛇卵,召唤蛇幻魔,弥补下输出的不足,免得被对面压制住。
双方再度进入一个相较平稳的稳步“发育“期,互相蚕食对面有生力量。
打到30回合,逍遥城颓势渐显。
很简单,他们的宝宝出战速度,还赶不上被清的速度。
两边硬件差距有点大!
比如他们的蛇卵刚召唤出来,就被白云山的力劈壁垒童子一顿乱捶,直接捶出场外。
女慧墓甚至来不及消耗蛇卵召唤幻魔!
逍遥城被逼无奈,已经开始出法防龙龟跟孩子了。
最后连雷鸟人蛇卵都出来了。
陈景乐:…
虽然感觉对面还没到山穷水尽的地步,但至少透露出一个讯息,逍遥城的宝宝储备,没有那么充足!
试想一下,一个号最多就带12只宝宝,得有力劈壁垒、高速血敏、瞬法须弥、龟速压尸、耐攻高连、死亡法防……
耗着耗着,就没几个能用的了。
女蔻墓也不可能全部带蛇卵,从开始到现在,逍遥城一方用了几只蛇卵?
陈景乐皱眉回想,好像是第7只了?
其他壁垒力劈也消耗得差不多。
两边宝宝其实都没怎么神佑,奈何白云山这边的宝宝要强一些,站得更稳。
这就是实打实的硬件差距啊!
“这特么总该稳了吧?”
靓仔星小声嘀咕道。
从一开始的小劣势,到中间的各种焦灼拉锯,众人心情犹如坐过山车般,忽上忽下,现在场上形势愈发明朗,心情也渐渐放松。
陈景乐想法差不多,不过还没到最后时刻,还不好说的。
越到这个时候,就越不能立什么fg!
万一翻车那就有意思了!
好在情况没有出意外,如陈景乐猜想的一样,打到第50回合,逍遥城就凉得差不多了。
他们已经没几个宝宝了,全靠女题墓召唤怨灵跟幻魔硬撑。
之前就说过,劣势情况下,召唤小怨灵的唯一作用,就是给对面提供血瓶!白云山这边宝宝血量下去,都不用做什么,点小怨灵就行,气血立马拉了上来-->>
本章未完,点击下一页继续阅读