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第1117章 看我登台做法(1/2)

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    ??“主办方希望您能上台发言,这个……”韩妃子小心翼翼的看着老板。

    ??“行啊。”林冬很出奇的没有抗拒。

    ??“需要我们帮您准备稿子吗?”众人面面相觑,都难掩欣喜之色,还是韩妃子出面询问。

    ??“这就不用了,我自己有准备。”林冬摇头。

    ??是的,他对于上台讲话早就有了各方面的准备,而且准备的还挺充分的。

    ??当然,这并不意味着他已经放弃回家,打算好好做个老板了。

    ??他登台做法……

    ??哦,是演讲。

    ??目的是为了挑衅大伙,给猫厂拉仇恨,让更多的人仇恨猫厂,联手把猫厂给整倒。

    ??绝壁不是其乐融融。

    ??所以,他才不要什么演讲稿呢。

    ??“哦对了,我听说,喵喵那边出了个什么小游戏,挺火的啊,怎么回事?”林冬在这个山寨版的圆桌会议上开始提问。

    ??好在尽管桌子山寨,桌子上摆的饭菜却是实打实的。

    ??作为世界互联网大会的中心会址,枕水度假酒店自然也少不了商务宴会中心。

    ??在这里,享有的不仅是园林式的设计与华美的宴会厅,还有休闲娱乐的室内外泳池与健身房。

    ??设计各有不同的中西餐厅也是酒店的特色之一。

    ??毫无疑问作为一个度假酒店,它是绝对不缺少美食的,而且是一般人望而却步的那种。

    ??为了让口味比较挑剔的大佬们满意,举办方还专门从杭城请来了水平相当可以的大厨团队。

    ??猫厂提出的要求虽然奇怪——要个宴会厅开会很正常,但是开会的时候还吃饭就很难让人理解了,猫厂的这一特色其实并不为外人所知。

    ??谁家高层开大会的时候吃饭啊,开会上菜的那叫年会。

    ??“这个……是李总他们那边给的游戏,内置到了我们喵喵聊天上面,现在确实非常的火。”顾盼说道。

    ??“这个其实是个意外,”李常威连忙解释说道:“游戏不是我们做出来的,林总您不是说让我们经常收购一些国外的游戏吗,我们不小心收购了一个霓虹的小型游戏工作室……”

    ??日本HIT-POINT工作室是一家拥有26人的游戏制作公司,总部坐落名古屋,其中15人长期在京都办公。

    ??10年来,公司先后制作开发了30款休闲类游戏,至少10款曾登录华夏App Store。

    ??遗憾的是,未经汉化的休闲游戏未能迎合国内玩家的口味,它们多是昙花一现,随即“淹没”在手游的大洋中。

    ??唯独《猫咪后院》,虽曾掀起过少许“浪花”,但与《王者》等巨作相比,玩家比例十分有限。

    ??喵游选择收购这家企业的原因非常简单。

    ??那就是小游戏的庞大需求。

    ??猫厂的一些爱屁屁,比如支付喵,比如喵喵聊天,还有喵爪网什么的,都喜欢内置一些小游戏。

    ??尤其是喵喵聊天。

    ??为了争取更多的用户时长,在这方面有很大的需求。

    ??不仅要求质量,也要求数量。

    ??喵游不堪重负,国内的团队热衷于开发大制作,动辄就喜欢把3A大作挂在嘴边上。

    ??每当顾盼提需求,李常威接下单子。

    ??都会遭到喵游内部的一致抱怨。

    ??这种心态之下,也很难有什么让用户满意的游戏质量。

    ??越简单的东西才越难做。

    ??李常威只好全球范围内收购了一些专门做小游戏的公司和工作室。

    ??把活都丢给他们去。

    ??加入喵游之后,这些工作室发现了一件事。

    ??那就是喵游似乎很不愿意去干涉这些小公司和工作室的创作。

    ??只要你不随便摸鱼——就是别一直摸鱼的意思。

    ??你的任何想法都能够得到尊重。

    ??HIT-POINT工作室甚至没有被要求来华夏工作。

    ??他们依旧停留在原来的地方,只是老板换成了华夏人。

    ??上村真裕子是HIT-POINT工作室中一支项目团队的负责人,《猫咪后院》就出自该团队。

    ??上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中发生的故事。

    ??正因如此,上村的团队决定开发一款“waiting game”。

    ??他认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。

    ??游戏从概念到发布,历时长达6个月。

    ??在上村看来,这个时间已远超预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了-->>

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